<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://kurgeve.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Kurgan Military Institute</title>
		<link>https://kurgeve.0pk.me/</link>
		<description>Kurgan Military Institute</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 28 Sep 2010 08:29:51 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Патч EVE Online: Tyrannis 1.1 - в четверг, 30 сентября</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;В четверг, 30 сентября, на сервер Tranquility будет установлен патч Tyrannis 1.1. Патч принесёт переработку внутренностей интерфейса и планетарного взаимодействия, а так же исправит некоторые баги Mac-клиента. Установка патча начнётся в 11.00 GMT и продлится, ориентировочно, 2 часа 40 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/news.asp?a=single&amp;amp;nid=4129&amp;amp;tid=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оригинал новости&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Patch Notes:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фишки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Внутренности интерфейса EVE Online были переработаны в целях упрощения и ускорения дальнейшей разработки. Из-за этого некоторые установки интерфейса, а так же положение окон, могут не сохраниться после установки патча.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Со времени установки планетарного взаимодействия потребление памяти кластером Tranquility всё время росло. Некоторые части кода были оптимизированы, и теперь памяти должно хватить надолго. Это изменение никак не отразится на геймплее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исправления:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОСы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * После того, как вы займёте место за пушкой на ПОСе, иконка снарядов более не будет пересекаться со счётчиком этих снарядов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mac:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлен вылет клиента, возникающий после быстрого переключения между планетами в режиме планетарного взаимодействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлена ошибка с кэшем, из-за которой на Mac-клиенте не работала почта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлен баг с отображением шрифтов во внутриигровом браузере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлены некоторые баги, возникающие на компьютерах с видеокартами ATI - такие как отображение мвд/аб и высокие настройки шейдеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Пользователи, кидающие скилл-поинты прямо в скилл, могли иногда увидеть, что клиент требует 2 сп до следующего уровня, хотя на самом деле требовался всего 1 сп. Исправлено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Исправлен баг с зуммированием вида планеты в режиме планетарного взаимодействия при отношении сторон экрана &amp;gt; 1.6.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Sep 2010 08:29:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EvE Online: Хождение по станциям введут летом 2011-го года</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Дополнение Incarna, также известное как «Хождение по станциям», будет введено в sci-fi MMO EVE Online летом 2011-го года, об этом креативный директор компании CCP Games Торфи Франс Олафссон (Torfi Frans Olafsson) заявил в своем интервью сайту Eurogamer. По его словам, Incarna станет первой стадией перехода EVE от «космической игры» к «целому научно-фантастическому миру».&lt;br /&gt;До настоящего времени не было никакой информации о том, когда ССР планирует ввести в строй это нововведение. Его разработка началась, как минимум, в 2008-м году и с тех пор его релиз неоднократно откладывался. Первые составляющие дополнения Incarna появятся в дополнении Incursion, запланированном к выходу в конце этого года. В нем разработчики представят вниманию игроков новые возможности по созданию и кастомизации персонажей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EVE Online по-прежнему считается «игрой не для каждого», а одним из самых больших нареканий новичков является отсутствие реального аватара, который заменяет космический корабль. Изменяемые лица при создании персонажа – не более, чем фотография в паспорте, демонстрирующаяся рядом с именем игрока в каналах чата или сообщениях на официальном форуме. Возможно, именно Incarna вдохнет жизнь в данный аспект этой небезынтересной MMO&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Sep 2010 14:53:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Noctis - корабль для сальвага</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;ни чего такой кораблег )))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 20:25:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EVE Online: Incursion</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;CCP Announces Winter 2010 Expansion&lt;br /&gt;EVE Online: Incursion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчиком EVE Online – компанией ССР анонсировано новое дополнение EVE Online: Incursion, которое будет установлено на сервер зимой 2010 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнение будет включать много улучшений предложенных Council of Stellar Management, кроме того будет введа новая система создания персонажа (чара), новый Саншевский фракционный мазершип, файтеры и бомберы, сальважное судно Noctis, улучшение искусственного интеллекта NPC.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, будет произведено обновление железа на сервере.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 20:23:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уничтожено плексов на 6 лет игры</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;походу на автопилоте летел&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Perinius)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 16:41:19 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CCP закроет лазейку со сбором Datacore</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;В sci-fi MMO EVE Online от компании CCP Games существует множество способов заработать деньги. Игроки могут выполнять задания, требующие их активного участия, или пассивно добывать руду. До недавнего времени еще одним методом был сбор данных «datacore», в котором игроки с достаточно высокой репутацией и нужными умениями могли проводить многочисленные исследования для R&amp;amp;D-агентов. Последние автоматически и бесплатно выдавали персонажам очки исследований (research points), используемые впоследствии для получения «datacore», которые можно было продать на рынке.&lt;br /&gt;Такой способ в механике игры считается законным, однако не так давно была обнаружена лазейка-глитч, при помощи которой персонажи с истекшим временем подписки продолжали ежедневно получать очки исследований. Таким образом они получали нечестное преимущество над активными пилотами. Обычно на одном аккаунте создавалось 3 персонажа-исследователя, а затем за него переставали платить. Несколько месяцев спустя аккаунт активировался для сбора и продажи данных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В свежем выпуске блога разработчиков появилось сообщение, что ССР намеревается закрыть эту лазейку в ближайшем хот-фиксе.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:17:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга по DUST 514 выйдет в марте 2011 года</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Официальный журнал E-ON sci-fi MMO EVE Online от исландского разработчика CCP Games сообщил о возможности разместить предзаказ на роман Dust 514 на сайте Amazon.co.uk. Написанная Тони Гонзалесом (Tony Gonzales) книга должна выйти 17 марта 2011 года. Это не первый роман автора – в 2008-м он написал EVE: The Empyrean Age, в котором рассказал о том, как четыре империи EVE вступили в войну.&lt;br /&gt;Пока неясно, является ли выход романа «Dust 514» частью запланированного релиза одноименной игры, которая свяжет игроков консолей и компьютеров в мире EVE Online. В любом случае, она представляет определенный интерес, так как может пролить свет на некоторые подробности будущего проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напомним, что ранее в этом году штатный писатель CCP Хьялти Дэнильссон (Hjalti Dan&amp;#237;elsson) также выпустил вторую книгу из серии романов, действие которых разворачивается в мире Нового Эдена, - EVE: The Burning Life.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:16:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CCP рассказало о мерах предпринимаймых в войне с лагами</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания CCP Games создатели игры EvE Online опубликовала первую статью из серии, в которой будут раскрыты подробности технической «войны» с лагами в sci-fi MMO EVE Online:&lt;br /&gt;«Мы называем это долгой битвой с лагами, поскольку не существует некой единичной проблемы, которая создает лаги или удаляет их. Это непрекращающийся медленный бой, в котором против нас выступают многочисленные противники. Наверное, вы можете вспомнить наши предыдущие шаги в этом направлении - Need For Speed, например, который мы запустили в 2006-м году. Для ССР борьба с лагами всегда была одним из приоритетных направлений».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В пяти статьях разработчики расскажут о массовом тестировании Singularity, масштабировании, а также об игровом клиенте и ключевой технологии EVE.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 08:15:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Переход на фиксированный налог</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;С 1 сентября переходим на фиксированный налог для оплаты аренды. Ставка налога будет уточнена письмом по корпе. Проценты останутся,но будут существенно снижены. Проценты мы оставляем для оплаты офиса на станции и оплаты клайма.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 15:25:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Exploration</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;В Саньша районе эти аномалии могут дать экспедицию (квест):&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&amp;#9679; Sansha Base&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&amp;#9679; Sansha Fortress&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&amp;#9679; Sansha Military Complex&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выполнения одной из этих аномалий ,заходим в -&amp;gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Журнал (Journal)&lt;/span&gt;-&amp;gt; &lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Экспедиции (Expeditions)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;и смотрим на наличие закладки с таймером на 24 часа. Если аномалька делалась гангом - смотрит каждый.&lt;br /&gt;Шанс получить экспедицию примерно 1 к 3.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспедицию проще проходить гангом, так как отварп с квеста в некоторых случаях может означать её окончание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспедиция может быть в несколько этапов (например в 8, где на каждом этапе будут выпадать небольшие плюхи), а в конце последнего квеста будет ожидать босс , после уничтожения которого получите долгожданный лут – цель всей экспедиции.Лут может исчисляться сотнями миллионов или десятком миллиарда денег в местной валюте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закладки на экспедиции - индивидуальны. Место квеста известно только вам, его нельзя кем-нибудь насканить заранее (могут насканить вас на плексе) ,по этому, правильные али - не препятствуют его прохождению в чужих системах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GL with exploration .)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 17:40:16 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статус PLEX</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Разработчики CCP решили отобрать у &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;PLEX&lt;/span&gt; статус &amp;quot;особых предметов&amp;quot;&amp;#160; и уравнять их в правах и обязанностях с другими внутриигровыми вещами. Период адаптации &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;PLEX&lt;/span&gt;, по мнению девов, прошёл успешно, и теперь им не страшно выпустить их в свободное плавание по бескрайнему космосу безо всяких ограничений. Теперь можно будет андокаться со станций с &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;PLEX&lt;/span&gt;&#039;ами в карго, передавать &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;PLEX&lt;/span&gt; курьерскими контрактами, PLEX&#039;ы будут оставаться в луте сбитых кораблей, а операции с ними больше не будут привязаны к станциям. Изменения вступят в силу&amp;#160; во вторник, 13го июля, после планового даунтайма Tranquality.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Mon, 12 Jul 2010 15:15:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статус Сервера Tranquility (Live server)</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://games.chruker.dk/eve_online/graphics/generated/tq_users.png&quot; alt=&quot;http://games.chruker.dk/eve_online/graphics/generated/tq_users.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 15:58:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав корпорации Kurgan Military Institute [KURG] &lt;</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание кандидаты! Каждый, подавший заявку о вступлении в KURG считается полностью ознакомленным с уставом корпорации&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Устав корпорации&lt;strong&gt; Kurgan Military Institute&lt;/strong&gt; [KURG]&lt;br /&gt;(Версия 1.0: 01.07.11)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Миссия&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Kurgan Military Institute [KURG] - русскоязычная индустриальная корпорация, которая обеспечивает пилотам доступ в системы 0.0, с целью максимально эффективного командного использования ресурсов для роста экономического и военного влияния в мире EVE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Цели.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Обеспечение пилотам доступа к ресурсам нулей: хай-руды, хант, плексы.&lt;br /&gt;2.2. Владение системами и станциями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Структура&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. &lt;strong&gt;Иерархия&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CEO: Главный исполнительный офицер, председатель Совета корпорации.&lt;br /&gt;Director: Директора основных функций, члены Совета корпорации.&lt;br /&gt;Sr. Officer: Старший офицер (с доступом к совещаниям совета)&lt;br /&gt;Jr. Officer: Младший офицер (нет доступа к совещаниям совета)&lt;br /&gt;Private: Рядовой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2. &lt;strong&gt;Принятие решений&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление корпорацией осуществляется Советом директоров корпорации под председательством СЕО. Старшие офицеры корпорации имеют доступ к совещаниям Совета. Глобальные решения принимает СЕО после обсуждения советом предложенных альтернатив. Профильные решения принимают директора подразделений и уполномоченные старшие офицеры в соответствии с утвержденными процессами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3. &lt;strong&gt;Делегирование полномочий&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На время длительного отсутствия офицер корпорации делегирует свои полномочия другому пилоту, с одобрения Совета. В случае отсутствия ответственного офицера в игре, срочные решения принимает старший по званию, присутствующие в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4. &lt;strong&gt;Профессиональный рост&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продвижение по офицерской линии зависит от личных достижений и вклада пилота в корпоративную деятельность. Любой рядовой пилот корпорации имеет право предложить свою кандидатуру и претендовать на свободную должность в структуре корпорации (см. приложение №3). Назначения на должности уполномочены проводить директора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Корпоративный Регламент&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. &lt;strong&gt;Обязанности пилотов&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязанности пилотов регламентируются действующими правилами корпорации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2. &lt;strong&gt;Обязанности корпорации&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.2.1. Предоставление доступа к корпоративным кораблям, фиту и скилам находящимся в открытых закладках корпоративных ангаров.&lt;br /&gt;4.2.2. Учет, сжатие, перфектная переработка,&amp;#160; реализация ресурсов, добытых пилотами в системах корпорации.&lt;br /&gt;4.2.3. Функционирующий корпоративный&amp;#160; форум.&lt;br /&gt;4.2.4. Своевременный сбор налогов, выплата зарплат и бонусов.&lt;br /&gt;4.2.5. Уведомление обо всех изменениях политики и целях корпорации, ключевых решениях Совета, открытых позициях и общекорпоративных голосованиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3. &lt;strong&gt;Разрешение внутренних и межкорпоративных конфликтов.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В случае обоснованного обвинения в адрес пилота корпорации, Совет проводит расследование инцидента, в рамках которого может быть запрошен полный API ключ пилота на период до 48 часов. Отказ в содействии расследованию может быть зачтен косвенной уликой обвинения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.3.1. В случае невиновности, пилот остается под протекцией корпорации.&lt;br /&gt;4.3.2. В случае виновности к пилоту могут быть применены штрафные санкции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4. &lt;strong&gt;Эффективное распоряжение корпоративными активами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.4.1. Бюджет и баланс корпорации находится в ведении Совета и является закрытой информацией.&lt;br /&gt;4.4.2. Корпоративный бюджет направляется на такие корпоративные цели, как: аренда систем и офисов, производство, закупка структур, чертежей, минералов и горючего для корпоративных нужд.&lt;br /&gt;4.4.3. Поступления и расход средств контролируется финансовым директором, который вправе потребовать отчета у любого члена корпорации по расходу средств c корпоративного счета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.5. &lt;strong&gt;Предоставление возможности реализовывать собственные проекты.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилоты вправе самостоятельно заниматься любой конструктивной деятельностью, не конфликтующей с деятельностью корпорации, с возможным привлечением других членов корпорации для приобретения личной выгоды. В том случае, если член корпорации использует корпоративные ресурсы и договоренности при реализации собственных проектов, необходимо утверждение совета корпорации. В таких случаях определяется налог с прибыли проекта, соответствующий общему направлению текущей налоговой политики. Если проект полезен корпорации, возможно привлечение корпоративных инвестиций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.6. &lt;strong&gt;Принимать и выносить на обсуждение предложения пилотов по улучшению корпоративных процессов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.6.1 Посты в али почту запрещены(кроме директоров корпорации)&lt;br /&gt;4.6.2 Посты в корп.почту разрешены только если тема касается всей корпорации&lt;br /&gt;4.6.3 За нарушение п. 4.6.1 применяется п. 4.7.1.&lt;br /&gt;4.6.4 За нарушение п. 4.6.2 применяется п. 4.7.2&lt;br /&gt;.&lt;br /&gt;5.0.&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ответственность&amp;#160; пилотов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. &lt;strong&gt;Санкции применяемые к пилотам корпорации&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1.1. Предупреждение пилота&lt;br /&gt;5.1.2. Кик пилота из корпорации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2. &lt;strong&gt;Применение санкций к пилотам&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.2.1. За нарушение п. 4.6.1 кик из корпорации немедленно.&lt;br /&gt;5.2.2. За нарушение п. 4.6.2 одно предупреждение.&lt;br /&gt;5.2.3. Предупреждения выносятся ЦЕО корпорации или же директорами с оповещением всех участников корпорации по корп. почте.&lt;br /&gt;5.2.4. Решения о предупреждении участника корпорации принимаются на совете директоров в закрытом режиме.&lt;br /&gt;5.2.5. За 3(три) предупреждения кик из корпорации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;далее в разработке...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Jul 2010 12:13:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карта планетарных построек</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы еще не разобрались с постройками, то карта вам поможет&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1den.ru/eve_planets_s.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Маленькая карта&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1den.ru/eve_planets_l.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Большая карта(рекомндуется)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://1den.ru/eve_planets_full.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огромная карта&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Внешний круг&lt;/span&gt; - базовые ископаемые (снаружи от круга - планеты, на которых эти ископаемые есть).&lt;br /&gt;В ячейках черным цветом вписано название самого ископаемого, серым - тип &amp;quot;почвы&amp;quot;, из которого это ископаемое добывается.&lt;br /&gt;Каждое ископаемое своего цвета, который на всякий случай продублирован циферкой в кружочках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Внутренний круг&lt;/span&gt; - материалы, создаваемые из ископаемых. Каждая ячейка имеет 2 цвета, т.е. 2 ископаемых из которых оно производится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Внутри круга 2 списка:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Первый (левый)&lt;/span&gt; - промежуточные изделия. Изготавливаются из материалов, с которыми эти изделия соеденены (основная паутина).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Второй (правый)&lt;/span&gt; - конечные изделия, изготавливаются из промежуточных изделий. Кажое конечное изделие имеет свой фон, такой-же фон у требуемых промежуточных изделий. Если фон конечного изделия состоит из двух цветом, то второй цвет - это ископаемое, которое нужно для производства (так-же продублировано циферкой в кружочке).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 12:13:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Планетарное взаимодействие</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общее описание.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Цель планетарного взаимодействия - сбор ресурсов с планет, постройка сложных компонентов ранее производимых только НПЦ и используемых в Т2 производстве, заправке ПОС-ов и т.п. из этих ресурсов (например кислород (Oxygen)). Чем сложнее компонент, тем больше разновидностей сырья он потребует, причем совсем необязательно что все эти ресурсы будут находится на одной планете, или в пределах одной системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если упростить схему по максимуму то она будет выглядеть следующим образом:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Постройка командного центра (он обладает ЦПУ и Повергридом необходимым для установки остальных модулей, и первое и второе ограничено)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Сканирование планеты на наличие ресурсов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Установка Экстракторов (Extractors)&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Установка Фабрик.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * В некоторых случаях потребуется установка стартовых платформ (LaunchPad)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1.Планеты и командные центры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планеты в EVE бывают следующих типов: Barren, Gas, Ice, Lava, Ocean, Plasma, Storm and Temperate. Каждый тип обладает специфическим набором ресурсов.&lt;br /&gt;СС Системы не влияет на типы планет которые можно найти в системе, но влияет на количество ресурсов.&lt;br /&gt;Для разработки планет в нулях необходим суверенитет (Sovergnity) альянса, в империи, лоусеках и ВХ суверенитет не нужен.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s40.radikal.ru/i088/1006/bd/c249aad335af.png&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/1006/bd/c249aad335af.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для каждого типа планеты необходим свой тип командного центра, т.е. Barren потребуется Barraen Command Center, Gas - Gas Command Center и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме типа командные центры различаются по классу (естественно чем выше класс тем дольше качаться однако и больше ЦПУ и Повергрид).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s43.radikal.ru/i101/1006/82/8953d0121ef4.png&quot; alt=&quot;http://s43.radikal.ru/i101/1006/82/8953d0121ef4.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CPU и Powergrid - это то что ограничивает количество модулей установленных на планете, так что стоит потратить время на прокачку и установить как минимум Improved.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;2. Необходимые навыки (Скилы) (Описание скилов скопированы с EVE-Wiki)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Командные центры&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Command Center Upgrades - позволяет использовать командные центры продвинутых типов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Interplanetary Consolidation - увеличивает количество планет на которых Вы можете построить командные центры, максимум - 6 планет с одним командным центром на каждой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Сканирование планет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Remote Sensing - каждый уровень увеличивает дистанцию сканирования планеты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Planetology - увеличивает точность сканирования ресурсов на планете.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Advanced Planetology - дальнейшее увеличение точности сканирования планетарных ресурсов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;3. Планетарная инфраструктура&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует 5 типов структур, количество ограничивается мощностью командного центра, которая кстати расходуется не только на поддержание самих структур, но и линков (соединений) между ними, без которых они бесполезны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед установкой чего либо на планете стоит ее просканировать и определить места наибольшей концентрации интересующего ресурса, после этого установить там командный центр. Дело в том что чем длиннее линк, тем больше ресурсов командного центра он использует, этого стоит избегать.&lt;br /&gt;Экстракторы (Extractors)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Экстрактор&lt;/span&gt; - основа колонии. Именно они добывают ресурсы.&lt;br /&gt;Как только установили командный центр и выбрали место для установки экстрактора, тащите экстрактор из из меню постройки на выбранную позицию. Завершается постройка нажатием кнопки submit, это важно!!! если submit не нажат то ничего не построится, это также справедливо для большинства действий производимых на планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как экстрактор был построен жмем на него левой кнопкой и сканируем ресурсы доступные экстрактору. В результате появится выбор состоящий из нескольких вариантов (как правило 4). Некоторые варианты дадут больше ресурса за короткое время, но и быстрее закончатся ( что значит Вам надо опять запустить его вручную), другие дадут больше времени беспрерывной работы экстрактора, но с меньшей производительностью. Выбирайте то что Вам больше подходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Базовые (Basic) и Продвинутые (Advanced) производственные сооружения (Industry Facilities)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые перерабатывают ресурсы добытые на планете в простые, однако все же пригодные к продаже товары.&lt;br /&gt;Продвинутые - используют простые товары для производства продвинутых товаров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Склады (Storage Facilities)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склады можно использовать в нескольких вариантах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * сбор сырых материалов вырабатываемых экстракторами&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * сбор продуктов производственных сооружений перед отправкой с планеты.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * накопление продуктов перед использованием в продвинутых производственных сооружениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После установки экстракторов и производственных сооружений их необходимо соединить линками и установить так называемый route (направление) перемещения ресурсов/продуктов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Пусковая платформа (Launchpad)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть несколько вариантов вывоза продуктов с планеты, пусковые платформы это один из них. Они отправляют товары в планетарный таможенный офис (Custom Office).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что нет информации будет ли каждая планета снабжена таможенным офисом или нет. Продолжение следует...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 12:07:11 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать на Tranquility</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Пилоты,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;после неожиданно долгого даунтайма (последовавшего за перемещением кластера Tranquility на новое место и апгрейдом железа), мы снова приветствуем вас во вселенной EVE Online. Для тех, кто не следил за развитием событий через wwweveonline.com, наш Twitter или нашу страницу в Facebook, поясним: мы обнаружили проблему во время финального тестирования наших баз данных, после устранения которой потребовались дополнительные тесты. Этот даунтайм во многом беспрецедентен для CCP. Как только наша серверная команда отоспится, вы обязательно сможете прочитать девблог о том, что помешало поднять сервера вовремя и какие проблемы мы увидели и устранили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В награду за ваше терпение, мы выдадим дополнительные скиллпоинты каждой учётной записи (одному персонажу в каждой учётной записи), которая была активна (как обычные проплаченные аккаунты, так и триалы) на момент старта даунтайма. Каждый аккаунт получит одинаковое кол-во скиллпоинтов, вне зависимости от импов персонажей и прочего. Кол-во скиллпоинтов будет пропорционально длительности даунтайма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллпоинты будут выданы в следующий вторник, во время обычного даунтайма*. Мы предоставим вам подробные инструкции о том, как использовать этот бонус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо за ваше понимание и терпение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- команда разработчиков EVE Online.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*так совпало, что следующий вторник мы планировали дать ещё один подарок всем пилотам. Следите за новостями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 14:42:21 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>По поводу оформления форума</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;1. В виду творческого бессилия, перманентного чувства лени и врожденному распиздяйству, нарисовать толковый дезайн шапки борды и форума VangDo не в состоянии. :wacko:&lt;br /&gt;Просьба у кого есть руки не из одного места и есть творческая составляющщая нарисовать проект.&amp;#160; Требования к работам:&lt;br /&gt; а). Работа должна быть качественно отрисована, &lt;br /&gt; б) никакого плагиата &lt;br /&gt; в). работа по итогу должна быть сброшена архивом в слоях на почту -&lt;br /&gt;Работа состоит из 2 частей: Отрисованное ЛОГО корпорации + шапка форума-КБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С любовью VangDo.&amp;#160; :writing:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 10:29:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скачать</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://evemon.battleclinic.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EVEMon&lt;/a&gt;-необходимая каждому программа. Планирование прокачки, напоминание, и многое, многое другое. При её использовании отпадает масса вопросов по EVE Online. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&amp;amp;threadID=548883&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EFT&lt;/a&gt;-еще одна крайне нужная программа. Позволяет подобрать оптимальный фит для корабля, для разных задач и с учетом изученных скиллов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://eve-online.info/uploads/MyPOSInstaller.msi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My POS&lt;/a&gt;-программа для планирования фита ПОСов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.teamspeak.com/?page=downloads&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TeamSpeak&lt;/a&gt;-Тимспик, в представлении не нуждается (голосовой чат)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 10:18:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сайты EVE Online для просмотра в внутриигровом браузере (ингейм)</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://db.eve-extra.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Item Database&lt;/a&gt;- ingame Item database&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://npc.elfarto.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NPC Database&lt;/a&gt;-база данных НПС&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://eve-icsc.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;eve-icsc.com&lt;/a&gt;-Межгалактический капитал-системс концорциум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://eve.1019.net/pos/index.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ПОС планер&lt;/a&gt;-ингейм ПОС планер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hussars-online.ru/eve/findcloning.php?lang=rus&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Поиск клонилок&lt;/a&gt;-Данный сервис поможет вам быстро найти ближайшую от вашего местонахождения клонилку нужной NPC корпорации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://fazenda.w-space.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Фазенда&lt;/a&gt; что из чего производить на планетах&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 10:07:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ПОС [Player Owned Structures]</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt; 1.1. Что такое ПОС?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;POS (ПОС) - это официальное сокращение от Player Owned Starbases.&lt;br /&gt;ПОСы могут быть установлены на лунах в системах с СС (секьюрити статус) 0.7 и ниже.&lt;br /&gt;Добывать ресурсы с луны можно в системах с СС (секьюрити статус) 0.3 и ниже.&lt;br /&gt;Игроки в НПС-корпах не могут владеть ПОСом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1.2. Доступные варианты структур ПОСа и их предназначение.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует много структур, из которых состоит ПОС. Ты можешь купить структуры на маркете, доставить их на ПОС грузовым кораблем и установить. Каждая структура имеет специфическое предназначение и играет важную роль в функциональности ПОСа и его возможностей. Структуры, прежде чем они начнут работать, должны быть установлены на ПОСе и включены через Control Tower.&lt;br /&gt;Перечислим варианты структур для ПОСа:&lt;br /&gt;Башня управления (Control Tower)&lt;br /&gt;Рефайнилки (Refining Arrays)&lt;br /&gt;Корпоративный ангар (Corporation Hanger Array)&lt;br /&gt;Модуль для смены фита (Ship maintainence Array)&lt;br /&gt;Копатель луны (Moon Harvesting Arrays)&lt;br /&gt;Склад (Silo)&lt;br /&gt;Юнит для соединения модулей (Coupling Array)&lt;br /&gt;Усилитель щитов (Shield Hardening Array)&lt;br /&gt;Модули электроники (Electronic Warefare Structures)&lt;br /&gt;Турели и ракетные установки (Turret Batteries &amp;amp; Missile batteries)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;1.2.1. Башня управления (Control Tower)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;The Control Tower [CT] важнейшая часть любого ПОСа, Никакая структура ПОСа не может работать до тех пор, пока Control Tower не будет включена (режим online). The Control Tower используется для установки и управления всеми другими структурами. На CT так же задаются настройки ПОСа, которые определяют, как ПОС будет защищаться против врагов, кто может проходить сквозь щиты ПОСа, а для кого они будут закрыты..&lt;br /&gt;Так же как и твой корабль имеет определенное количество ЦПУ и ГРИДа, так же и Control Towers обладает аналогичными параметрами. Каждая структура ПОСа требует определенного количества ЦПУ и ГРИДа, которые отнимаются от общего количества ЦПУ и ГРИДа твоей CT, поэтому тебе необходимо это учитывать при обустройстве ПОСа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;1.2.1.2. Возможности Control Tower&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Когда Control Tower в режиме online вокруг нее образуется силовое поле, которое является щитом. Если у игрока нет пароля или он не из твоей корпорации, то у него не будет доступа в пределы этого поля. Щит выглядит как большой голубой пузырь, который окружает СT. Сила щита зависит от размера СТ и его расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нормальная (Большая) Control tower обладает около 50 млн. единиц щита, чтобы легче было себе его представить, скажу, что требуются сотни БШ и несколько часов, чтобы уничтожить его. Когда щит уменьшается, твой ПОС входит в защитный режим (Reinforced Mode). В этом режиме ПОС потребляет топливо с большой скоростью, чтобы стать неуязвимым для дальнейшего повреждения от вражеского огня. Reinforced mode включается автоматически, но только в том случае, если на ПОСе есть Стронциум (Strontium clathrates (ice product)) в топливном хранилище (fuel storage). Когда Стронциум заканчивается, твоя CT выходит из защитного режима и продолжает дальше получать повреждения до момента полного уничтожения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Control Tower используется для управления всеми другими структурами ПОСа – включая пушки и ракетные установки, установленные для защиты ПОСа. На Control Tower так же можно установить параметры стендинга, в зависимости от которого ПОС начнет огонь по такому шипу или нет, или же можно включить режим, в котором ПОС открывает только ответный огонь. Так же есть опция установки пароля для союзников, которые могут проходить сквозь щит и находится под его защитой. Враги не могут выцеливать тебя, если ты находишься под защитой щитов ПОСа. Целью может быть только сама Control Tower. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;1.2.1.3. Установка Control Tower&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Сбрось в космосе СТ (Jettison)&lt;br /&gt;2. Правой кнопкой мыши нажми на CT&lt;br /&gt;3. Нажми &#039;Anchor Structure&#039;&lt;br /&gt;4. Установи CT используя стрелки&lt;br /&gt;5. Правой кнопкой мыши на стрелке, когда положение CT тебя устроит&lt;br /&gt;6. Нажми &#039;Anchor Here&#039;&lt;br /&gt;Установка (Anchoring) занимает определенное время, поэтому помни об этом, устанавливая CT во вражеских системах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После установки CT, тебе необходимо задать пароль для доступа на ПОС, а так же необходимо ввести данный пароль для твоего корабля. Пароль так же используется для предоставления/ограничения доступа других корп/альянсов в пределы щита твоего ПОСа.&lt;br /&gt;Примечание: у тебя есть две опции при установке пароля – доступ членов корпорации и доступ членов альянса. Если их выбрать, то можно предоставить доступ тем или другим в пределы щита без пароля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;1.2.1.4. Установка пароля на Control Tower&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Правой кнопкой мыши нажми на СT&lt;br /&gt;- Нажми &#039;Set Password&#039;&lt;br /&gt;- Правой кнопкой мыши нажми на корабле&lt;br /&gt;- Нажми &#039;Enter POS Password&#039;&lt;br /&gt;После установки пароля, тебе необходимо заправить CT топливом. Включить CT можно только после того, как топливо будет заправлено.&lt;br /&gt;Включение CT:&lt;br /&gt;- Правой кнопкой мыши нажми на CT&lt;br /&gt;- Нажми &#039;Put Online&#039;&lt;br /&gt;- Терпеливо жди (30 minutes) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;1.2.1.5. Необходимые потребности в топливе&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Control Tower работает на топливе.&lt;br /&gt;Топливо необходимо для поддержания CT в работающем (online) режиме.&lt;br /&gt;Твоя Control Tower имеет ограниченный объем для топлива, которое в него можно одновременно загрузить.&lt;br /&gt;Топливо расходуется каждый час (Средняя CT: каждые 2 часа, Маленькая CT: каждые 4 часа).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Товары (Trade goods), необходимые каждый час:&lt;br /&gt;- Обогащенный уран (Enriched Uranium): 4 units&lt;br /&gt;- Кислород (Oxygen): 25 units&lt;br /&gt;- Механические части (Mechanical Parts): 5 units&lt;br /&gt;- Охладители (Coolant): 8 units&lt;br /&gt;- Робототехника (Robotics): 1 unit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продукты переработки льда (Ice Products) каждый час:&lt;br /&gt;- Азотные изотопы (Nitrogen Isotopes): 450 units (только для Caldari towers)&lt;br /&gt;- Гелиумные (Helium Isotopes): 450 units (только для Amarr towers)&lt;br /&gt;- Кислородные (Oxygen Isotopes): 450 units (только для Gallente towers)&lt;br /&gt;- Водородные (Hydrogen Isotopes): 450 units (только для Minmatar towers)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Жидкий озон (Liquid Ozone): 150 units ( расходуется процессором Control Tower)&lt;br /&gt;- Тяжелая вода (Heavy Water: 150 units (расходуется генератором Control Tower)&lt;br /&gt;- Стронций (Strontium Clathrates): 250 units (расходуется в защитном режиме &#039;Reinforced Mode&#039;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;1.2.1.6. Для чего используется топливо?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Enriched Uranium, Oxygen, Mechanical Parts, Coolant, Robotics: используются генератором твоей Control Tower, без них, ПОС не будет работать (онлайн режим).&lt;br /&gt;- Nitrogen Isotopes, Helium Isotopes, Oxygen Isotopes, Hydrogen Isotopes: используются генератором твоей CT, а конкретный тип изотопов, который она потребляет, зависит от ее расы.&lt;br /&gt;- Liquid Ozone: используется генератором CT для работы всех подключенных к CT структур.&lt;br /&gt;- Heavy Water: Используется процессором (CPU) CT для функционирования всех подключенных к CT структур.&lt;br /&gt;- Strontium Clathrate: Используется ПОСом во время защитного режима &amp;quot;Reinforced Mode&amp;quot;. Чем больше Стронция у тебя заправлено, тем дольше твой ПОС будет оставаться в неуязвимом режиме, следовательно сможет выдержать более длительную осаду.&lt;br /&gt;Достать trade goods для топлива можно легко на региональном рынке, Ice products должны быть накопаны в белтах или куплены у других игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1.2.2. Рефайнилки (Refining Arrays)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рефайнилки (Refining Arrays) (более известные как Mobile Refineries) дают тебе возможность перерабатывать руду на ПОСе таким же образом, как это делается на станции. Ты загружаешь руду в нее (только один тип руды в одно и тоже время). Как только руда будет загружена, правой кнопкой мыши нажимаешь на Refinery и начинаешь процесс переработки, который в отличии от станции не происходит мгновенно. Тебе необходимо ждать от 1 часа до 3 прежде чем содержимое Рефайнилки переработается в минералы.&lt;br /&gt;Существует два типа Mobile Refinery.&lt;br /&gt;Refining Array: дает 35% прирост к стандартному процессу переработки (процесс занимает 1 час)&lt;br /&gt;Intensive Refining: дает до 100% прироста к стандартному процессу переработки (процесс занимает 3 часа) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1.2.3. Корпоративный ангар (Corporation Hanger Array)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корпоративный ангар дает тебе возможность хранить все, что пожелаешь.&lt;br /&gt;Когда его открываешь, то внешний вид очень похож на станционный корпоративный ангар. Несмотря на ограниченный объем, здесь более чем достаточно места для хранения руды, лута, фита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1.2.4. Модуль для смены фита (Ship maintainence Array)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модуль для смены фита (The Ship Maintainence Array) дает тебе возможность хранить корабли в нем. Когда ты стыкуешь корабль с данным модулем, ты вылетаешь в космос на яйце. Ты находишься в безопасности, т.к. щиты ПОСа защищают и делают тебя неуязвимым, т.к. ты не можешь быть залочен врагом.&lt;br /&gt;Данный модуль так же дает тебе возможность для смены фита на корабле. Для того, чтобы это сделать, ты должен быть в пределах 3000м от модуля (удостоверься, что рядом нет других кораблей). Фи, который ты желаешь установить, должен находится в карго корабля. Просто перетащи старый модуль с соответствующего слота в карго, а на его место перетащи из карго новый модуль. Включи новый модуль (Online) и он заработает!&lt;br /&gt;Процесс рефита требует, чтобы у тебя было не менее 95% капы для включения модуля, поэтому многие корпорации держать на ПОСе БК специально экипированный кап трансaерами для ускоренной закачки капы в корабль, который меняет фит. Для того, чтобы получилось перекачать капу, твой корабль должен выйти за пределы щита (иначе, как писалось выше, он не может быть залочен).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1.2.5. Копатель луны (Moon Harvesting Arrays)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копатель луны (Moon Harvesting Arrays) добывает простое Сырье (raw materials) с луны, на которой расположен твой ПОС. В зависимости от конфигурации копателя, Сырье поступает либо сразу в модуль переработки (Reactor Array) для последующей переработки, либо помещается на Склад (Silo). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;1.2.6. Склад (Silo)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Склад (Silos) используется для хранения Сырья (Raw Materials), переработанного сырья (Processed materials), Сырья глубокой переработки (Advanced Materials) или минералов (Minerals). Один склад может хранить в одно и тоже время только один тип ресурса и должен быть выключен для смены типа хранимого ресурса или выгрузки из него хранимого ресурса.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 09:52:24 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как правильно купить персонажа</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть несколько способов купить персонажа EVE Online.&lt;br /&gt;Следует помнить, что EULA продажа/покупка персонажей за реальные деньги запрещена.&lt;br /&gt;Рассмотрим самые популярные в России способы купли/продажи, в взаимосвязи с возможными последствиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Официальная продажа/покупка чаров возможна только за игровую валюту (ISK), на официальном форуме EVE Online в разделе &lt;a href=&quot;http://myeve.eve-online.com/ingameboard.asp?a=channel&amp;amp;channelID=734105&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рынок персонажей&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Игрок, желающий продать своего персонажа создает тему, например:&lt;br /&gt;[WTS] 9.8 million sp, Hulk Pilot - 1.8 billion ISK&lt;br /&gt;Можно создать аукцион, с указанием его периода, стартовой цены, шага аукциона, выкупной стоимости (без торга).&lt;br /&gt;В обязательном порядке необходимо указывать линк на скилы персонажа (лучше всего на сайте &lt;a href=&quot;http://ineve.net/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ineve.net&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;Лицо, желающее купить персонажа, отписывается в форуме, после чего связывается с продавцом в EVE Online путем направления EVE Mail.&lt;br /&gt;После чего покупатель перечисляет игровую валюту продавцу, а продавец совершает трансфер персонажа на аккаунт покупателя.&lt;br /&gt;Соответственно, у покупателя должен быть свой проплаченный аккаунт (не триальный).&lt;br /&gt;При такой сделке обман с обеих сторон не возможен, поскольку имеются сообщения на форуме, сохраняются логи EVE-почты, передачи денег.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Продавец размещает объявление о продаже на неофициальном форуме EVE Online, и после переговоров с покупателем по ICQ и получения денег посредством Web-Money (иным любым способом, в том числе встречей в реале), сообщает покупателю логин и пароль аккаунта с продаваемым персонажем.&lt;br /&gt;Покупатель заходит под полученными логином и паролем и меняет регистрационную информацию на свою.&lt;br /&gt;При такой сделке, всё на совести продавца.&lt;br /&gt;Вместе с тем, даже если продавец честно выполнил свою часть обязательств, у покупателя нет никакой гарантии, что купленный им персонаж навсегда принадлежит ему.&lt;br /&gt;Всевозможные так называемые &amp;quot;гаранты&amp;quot; сделки (посредники получающие % от сделки за &amp;quot;гарантию&amp;quot;, которые фактически ничего не гарантируют), помочь не смогут.&lt;br /&gt;Так, если данный персонаж (логин и пароль) ранее был украден, то в любой момент прежний хозяин может обратиться с жалобой на офф.сайте, с просьбой вернуть ему персонажа. И персонажа ему вернут.&lt;br /&gt;Несмотря на честное исполнение продавцом и покупателем своих обязательств перед друг-другом, покупатель лишился персонажа.&lt;br /&gt;Такая ситуация стала возможна в связи с тем, что продавец сам не знал историю продаваемого персонажа, скольких он поменял хозяев и при каких обстоятельствах.&lt;br /&gt;Выход из ситуации - при покупке вышеописанным способом (получение логина и пароля) обязательно сделайте трансфер на свой аккаунт.&lt;br /&gt;Трансфер персонажа стоит 20 $, в то время как стоимость покупаемого персонажа редко бывает меньше 200 $.&lt;br /&gt;Трансфер персонажа на первоначально созданный под своим именем аккаунт будет лучшей гарантией сделки.&lt;br /&gt;Вот что написано на официальном сайте eve-online.com&lt;br /&gt;* Первоначальным владельцем учетной записи является владелец ключа, предоставляемого на компакт-диске в коробке, или создатель учетной записи при покупке онлайн.&lt;br /&gt;* Учетные записи нельзя передавать другим лицам. Если вы получили учетную запись от другого игрока, первоначальный владелец учетной записи может заявить права на эту учетную запись.&lt;br /&gt;Учетные записи, переданные до 18 мая 2004г., являются исключением из этого правила, так как до 18 мая 2004 г. передача учетных записей была разрешена.&lt;br /&gt;* Разрешается передача другой действующей учетной записи персонажей посредством сервиса передачи персонажей. Это единственная процедура позволяющая получить право собственности на персонаж.&lt;br /&gt;* Владелец учетной записи несет ответственность за пароли. Если разглашение информации о пароле привело к его недолжному использованию, всю ответственность за случившееся несет владелец учетной записи. Служба поддержки пользователей не предоставляет возмещений в этих случаях.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 09:49:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Производство и исследования</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Большинство предметов во вселенной EVE созданы игроками, так что производство в игре имеет большое значение. В производство входит много вещей, от исследования в лаборатории и производства своего товара до его продажи. Давайте начнем с основ: с навыков, которые требуются персонажу, занимающемуся производством, чтобы оно было эффективным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки (Skills)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый основной навык, который должен быть у персонажа занимающегося производством — это эффективность производства (Production Efficiency). После того, как купите этот навык, тренируйте его до 5-го уровня. Эффективность производства (Production Efficiency) это единственный в своем роде навык, который просто обязан иметь каждый, чтобы быть эффективным и конкурентоспособным при производстве товара и, в отличие от многих других навыков, выгода от достижения 5-го уровня навыка того стоит. Проще всего объяснить, почему это так, можно на примере.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предположим, что у вас и у вашего конкурента есть одинаковые проекты, которые в равной степени хорошо исследованы (я немного углублюсь в «исследования»). Ваша эффективность производства на 5-ом уровне, а у него её нет. Далее, предположим, что в проекте написано, что для производства требуется 1000 единиц материала. Вы будете производить предметы, затрачивая столько материала, сколько указано в проекте, то есть 1000. Вашему конкуренту с другой стороны потребуется 1250 единиц материала (позже я объясню, в чем дело). Возможно, это и не кажется таким уж большим числом, но давайте сделаем ещё шаг вниз по дороге и посмотрим, что происходит, когда вы начинаете продавать предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы смотрите на ваш товар и думаете, что отпускная цена этого изделия должна быть на 50% больше себестоимости, что принесет хороший доход. Вы устанавливаете цену в 1500 и начинаете его продавать. Ваш плохо натренированный конкурент сталкивается с некой дилеммой. Он тоже может поставить цену на 50% больше себестоимости, но это будет значить, что цена его товара будет равна 1875. Возможно, ему повезет, и он продаст этот товар. Но с другой стороны, скорее всего, нет. Ему придется понижать цену, чтобы конкурировать с вашей ценой. Чтобы стать конкурентоспособным ему нужно, чтобы и его товар стоил 1500. А это означает, что его прибыль от продажи составит ничтожные 20% от затрат на производство, что даже рядом не стоит с той выгодой, которую получаете вы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие навыки конечно тоже важны. После эффективности производства (Production Efficiency) по важности идет Массовое производство (Mass Production). Оно позволяет управлять несколькими заводами. Проще говоря, это позволит вам производить больше товара. Промышленность (Industry) это конечно хорошо, но большей производительности легче добиться через массовое производство (mass production). Промышленность 5-го уровня повысит вашу производительность на 33%. Массовое производство (mass production) 3-го уровня повысит вашу производительность на 300%, плюс это позволит вам иметь заводы в разных точках. Дайте массовому производству (mass production) больший приоритет в тренировке, чем промышленности (Industry), даже если оно имеет второй ранг, тренировать его все равно выгоднее, чем Промышленность (Industry), не смотря на затраты по времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потом идут Научные навыки (Science skills). Они гораздо менее важны, чем навыки производства (Production skills). Почему? Любой с Наукой (Science)1-го уровня может управлять лабораторией. При стоимости в 20,000 ISK Наука (Science) является очень недорогим навыком и для исследований игрокам всего лишь нужен доступ к проектам. Используйте лаборатории с пользой. У всех в вашей корпорации, кому вы верите должен быть навык Науки (Science) и они должны что-либо исследовать — аренда лаборатории, это единственные реальные затраты. Навыки Науки (Science) (наука, металлургия (metallurgy), и исследования (research)) всего лишь понижают время, затрачиваемое на исследования. Хотя это полезно, если вам необходимо провести много исследований или нужно что-то быстро исследовать, но реальность такова, что гораздо выгоднее заплатить 20k, имея при этом другого игрока, который тоже проводит исследования. Хотя если у вас есть персонаж с сильно натренированными навыками Науки (Science), убедитесь, чтобы у него/нее был ещё и Контроль Лабораторий (Lab Operations). После этого, если вам дали бонус, используйте его как можно шире. Контроль Лабораторий (Lab Operations) очень важен как для небольших корпораций, так и для частников — он поднимает эффективность ограниченного количества игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор первого проекта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы овладели навыками, необходимыми для изготовления вещей, вам нужно определиться с выбором и решить, что вы будете производить. В основном, изготовление вещей преследует две цели:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изготовление вещей для личного использования (лично вами или в корпорации)&lt;br /&gt;Изготовление вещей для продажи &lt;br /&gt;Если вы решили изготовлять вещи для себя или своей корпорации, то вам необходимо сосредоточится на тех вещах, которые вы точно будете производить довольно часто. Боеприпасы прекрасно подходят под эту категорию. Также, стоит приобрести некоторое оборудование и, возможно, корабли — если вы используете много разнообразного оборудования. Что касается корпораций, то стоит внести в проект вещи, которые участники используют постоянно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имейте в виду, что многие игроки занимаются изготовлением вещей, и вы должны делать правильный выбор, чтобы добиться прибыли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается продаж, то изобилие доступной информации на рынке поможет вам сделать обоснованное решение. Hiding на экране торговли предоставляет информацию об истории цен по всему, что можно купить на рынке. Если вы откроете рынок и выберете определенную вещь, то увидите карту области на экране supply и demand. Игроки часто используют рынок в этих целях. Однако, здесь также имеется гораздо больше информации для находчивого игрока, планирующего построить собственную торговую империю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В частности, это относится к иконке history. Нажав на нее, вы можете увидеть, насколько хорошо данная вещь продавалась за определенный период времени. Настроив комбинированное окно с левой стороны, вы сможете увидеть, насколько хорошо вещь продавалась в определенном месте или во всем регионе. Вы также увидите, сколько вещей продается каждый день, а также цены — высокие, низкие и средние. Несмотря на то, что данные могут казаться сухими, это бесценная информация поможет вам решить, что именно вы будете продавать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проекты (Blueprints)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проекты являются основой для изготовления вещей, поэтому мы подробно рассмотрим содержащуюся в них информацию. Как только проект попадает в грузовой отсек, вы можете получить детальную информацию о нем правым кликом мышки. Вот скриншот с проектом гибридного заряда на основе антивещества (Antimatter hybrid charge). Следует отметить одно — статистика проекта не принимает в расчет навыки, которыми вы обладаете или нет. Но принимаются в расчет производимые исследования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Manufacturing Time (Производственный цикл): Время в секундах, необходимое для изготовления одной партии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mineral Level (Уровень минералов или ME): Уровень минералов показывает, сколько раз проект (blue print) подвергался исследованию на минералы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wastage Factor (Фактор потерь): Во многих отношениях этот показатель является неточным. На самом деле, с изготовлением вещей связаны два вида потерь. Первый вид потерь можно назвать потерями по причине некомпетентности. Он зависит от уровня навыка эффективности изготовления (Production Efficiency). Данная величина имеет отношение к другой, которую можно назвать производственными потерями. Они зависят от уровня минеральной эффективности проекта и требуют дополнительное количество минералов каждого типа к общей «минеральной» цене производства вещи по проекту. Для всего, кроме дронов, общий фактор потерь вычисляется по следующей формуле:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(1 / (1 + ME) )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где МЕ это уровень минеральной эффективности проекта. Для дронов используется следующая формула:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(0.05 / (1 + ME))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Research Mineral Time (Время исследования на минералы): Это время в секундах, которое нужно игроку с нулевым уровнем Metallurgy чтобы повысить уровень минералов проекта на 1. Обычно, для боеприпасов и дронов это 2400, для оборудования — 12000, для фригатов — 120000, 240000 — для industrials и cruisers, 360000 для battleships.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Research Copy Time (Время на исследование) : Это время в секундах, которое требуется иргоку с нулевым уровнем Science для создания копии проекта с половиной «забитых» в первоначальный проект циклов производства. Обычно, для боеприпасов и дронов это 2400, для оборудования — 12000, для фригатов — 120000, 240000 — для industrials и cruisers, а также 360000 для линкоров (battleships).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Produces (Изделие): Это название вещи, которая получится в итоге, если вы доставите проект на фабрику и сможете изготовить вещь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Copy (Копия): Показывает, является ли проект копией или оригиналом. Благодаря этому вы можете отличать копии от оригиналов. Покупая у кого-либо проект (blue print), обязательно проверьте это в info. Таким образом, вы будете точно знать, что это не копия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Research Productivity time (время на исследование продуктивности): Это время в секундах, которое нужно игроку с нулевым уровнем Research, чтобы повысить уровень продуктивности (Productivity) проекта на 1. Обычно, для боеприпасов и дронов это 2400, для оборудования — 1200, для frigates — 2400, 120000 — для industrials и cruisers, а также 240000 для battleships. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень продуктивности (Productivity Level): Уровень продуктивности показывает, сколько раз проект подвергался исследованию продуктивности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Licensed Production Runs Remaining (Оставшиеся циклы лицензированной продукции): При копировании проекта вам нужно учитывать, сколько циклов производства будет иметь данный проект. Чем больше циклов вы указываете, тем дольше он изготавливается. Каждый цикл позволяет изготовить на фабрике одну партию товаров. Обычно, максимальное количество циклов для боеприпасов и дронов 1500, аммуниции — 300, frigates — 30, industrials и cruisers — 15, battleships — 10. Вы могли заметить, что у некоторых проектов эта величина установлена на неограниченное количество (в результате ранее произведенного патча, который дал такую возможность). Это означает следующее: вы можете использовать скопированный проект неограниченное количество раз без каких-либо проблем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Production Batch Size (Размер партии изделий): Это количество вещей, которое вы получите за один цикл производства на фабрике. Для амуниции это количество составляет 100 экземпляров. Для rockets и light missiles — 10. Во всех остальных случаях вы получаете 1 вещь в каждой партии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Required Ingredient — Требуемые компоненты (для партии): показывает, сколько единиц определенных материалов вам нужно для того, чтобы изготовить одну партию. У вас будет одна запись для каждого типа минералов, необходимого для изготовления вещи. Этот показатель учитывает производственные потери в результате низкого МЕ, но не учитывает некомпетентность в результате низкого уровня навыка Production Efficiency. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wasted Ingredient (Per Batch) — Испорченный материал (для партии): Это определенное количество единиц каждого типа минералов, которое вам дополнительно необходимо на производственные потери. У вас будет одна запись для каждого типа минералов, необходимого для изготовления вещи. В идеале, это количество составляет менее 1 для каждого минерала. Это число выводят из базового количества минералов (не показанного в проекте).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовое количество каждого минерала, необходимое для изготовления чего-либо, относится к ценным статистическим данным, хотя и не указывается в проекте. Мы называем его базовым требованиям к минералам. Его можно вычислить, если взять требуемые материалы и вычесть кол-во испорченых минералов по каждому минералу (совет: если вы ещё не начинали исследования уровня минералов, то имейте в виду, что для большинства вещей базовые требования к минералам равны кол-ву испорченных минералов умноженному на десять, а для дронов — на двадцать). Базовые требования к минералам являются отправным пунктом, из которого вычисляются все остальные данные для изготовления вещей. С них же стоит начинать, чтобы определить, сколько вы получите после переработки вещи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер работы фабрики (The Factory Wizard)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы начинаете работать с мастером фабрики кнопкой install, на первом шаге вам предстоит выбрать ангар для производства. Этот ангар содержит проект, который вы хотите запустить в работу, и может быть вашим личным ангаром или принадлежать корпорации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кликните по двойным стрелкам, чтобы выбрать ангар из появившегося списка. Ангар с нужным проектом должен быть в зоне видимости. Выбрав ангар, вы будете видеть список всех доступных проектов в ангаре. Кликните на проекте, который вы хотите запустить, выделите его и затем кликните на клавишу next.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы выбрали проект из ангара вашей корпорации, то вас попросят выбрать ангар в который вам нужно будет поместить материалы. Кликните по двойным стрелкам и выберите ангар из появившегося списка. Имейте в виду, что у вас должен быть доступ для использования вещей из этого ангара. Выбрав ангар, нажмите клавишу next.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, вас попросят выбрать ангар, из которого вы хотите получить готовую продукцию. Именно в этом ангаре появится готовое изделие (указанное в проекте в графе &#039;Produces&#039; ). У вас должен быть открыт доступ к этому ангару. Итак, выбираем ангар, используя контекстное меню, и нажимаем на клавишу next.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь вам нужно будет указать, сколько партий изделия вы хотите получить. На этом этапе важно понимать разницу между партиями и количеством вещей, которые вы получаете в итоге. Партия — это один цикл проекта. Это количество может не совпадать с количеством вещей в итоге. В некоторых проектах изготавливается более чем одна вещь за цикл (например, боеприпасы). Пункт проекта &#039;Production Batch Size&#039; (размер партии изделий) укажет, столько вещей вы получите в одной партии. Например, размер партии изделий Phased Plasma M равняется 100. Поэтому, если я хочу 2000 этих боеприпасов, то мне нужно сделать 20 партий. Вы можете установить нужное количество партий, используя клавиатуру или клавиши + и — с правой стороны. Указав нужное количество партий, кликните на клавише next.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последнее окно покажет итоговую информацию ваших действий. Это последнее окно и производство начнется, как только вы нажмете клавишу ok, поэтому убедитесь, что все указали правильно. Работа по производству начнется, как только вы нажмете ok и factory wizard закроется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При работе с фабрикой вам нужно учитывать количество расходуемых минералов и время на изготовление партии. Сначала, мы покажем простые формулы с использованием данных, уже полученных в проекте. Затем, мы продемонстрируем полные формулы, которые принимают во внимание исследования по проекту (и позволяют вам проверять различные данные в случае необходимости).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество расходуемых материалов на каждую партию равняется:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(1.25 — 0.05 * уровень Production Efficiency Skill) требуемые материалы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время для выполнения каждой партии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Производственный цикл * (1 — 0.05 *уровень Industry Skill)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полные формулы, учитывающие все факторы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(1.25 — 0.05 * уровень навыка Production Efficiency) * (1 + (основной фактор потерь / (1 + уровень проекта Mineral Efficiency)) * базовые требования к минералам&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Базовое время производства — (5 / (1 + Productivity Level) ) ) * (1 — 0.05 * Industry Skill Level)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лабораторные операции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия по управлению лабораторией подобны тем, что используются при работе с фабрикой. Однако, отдельные шаги довольно сильно отличаются и заслуживают подробного рассмотрения. Лучшее место для начала — это окно Research Facility. Экран внизу является примером того, что вы можете увидеть, когда откроете окно research facility на станции. Примите к сведению, что в приведенных примерах вы будете видеть действия члена корпорации. Если вы занимаетесь исследованиями в лаборатории, которую сняли лично для себя, то процедура практически идентичная, за исключением того, что вам не нужно решать в какой ангар помещать материалы и из какого — забирать предметы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На правой стороне окна находится список всех лабораторий станции. В настоящий момент на станции свободны 36 лабораторий. Каждая из лабораторий имеет один из следующих статусов: Publicly Available (общедоступный), Rented (арендованный), Rented to your corporation (арендованный вашей корпорацией), or Rented to you (арендованный вами). Общедоступные лаборатории таковыми и являются, то есть их можно арендовать на любой игрок. Слоты номер 22–26 имеют этот статус. Слоты номер 14,16 и 21 арендованы и временно недоступны для использования. Они были арендованы другим игроком или корпорацией. Вы не можете видеть какой игрок или корпорация арендовали ангар, вы просто видите его статус. Статус арендованных вами слотов будет следующим: Rented to Character Name, где character name это имя вашего персонажа. В нашем примере, слот номер 17 указан как &#039;Rented to Dawnstar&#039; , который является нашим персонажем. Таким образом, слот доступен для нашего личного использования. И наконец, слоты также могут быть арендованы вашей корпорацией. В таком случае, статус слотов будет Rented to Corporation Name, где Corporation Name является названием вашей корпорацией. На экране видно, что слоты номер 15, 18, 19, 20 и 22 являются Rented to Kiroshi Group (это название корпорации, к которой мы принадлежим). Также вы могли заметить указания о том, что некоторые слотах уже используются вашей корпорацией. Например, слот 18 арендован Kiroshi Group и в временно использует проект Omen.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, в дополнение к списку лабораторий на правой стороне, есть большая панель слева и кнопки наверху (а также клавиша close, с помощью которой окно закрывается). Панель представляет собой список общей информации о различных слотах, включая те, которые вы видите и можете использовать. Клавиши наверху начинают действовать, когда вы выберете определенный слот.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала, кликните на слоте. Таким образом, вы выделите его. Как только вы это сделали, можно использовать три клавиши (в зависимости от активности в выбранном слоте на данный момент).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопка &#039;Rent Slot&#039; используется, только если вы выбрали слот общедоступной лаборатории (Publicly Available). Это позволяет вам арендовать слот на имя вашего персонажа или корпорации. Первое, что вы увидите, когда арендуете слот это диалоговое окно с вопросом, хотите ли вы арендовать этот слот для нужд своей корпорации. Этот вопрос появится только если у вас есть права управляющего фабрикой, и у вашей корпорации есть офис на станции. Если вы решите арендовать слот для корпорации, то он будет доступен для каждого члена корпорации, а в противном случае только для вашего личного пользования. Как бы то ни было, вы также увидите ещё диалоговое окно с информацией о стоимости аренды. Мы рекомендуем согласиться с суммой аренды, иначе вы не сможете использовать лабораторию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клавиша &#039;Cancel Rent&#039; работает, только если вы выбрали арендованный слот. Нажатие отменит аренду лаборатории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя кнопка &#039;Install&#039; работает, только если вы выбрали слот лаборатории, арендованной вами или вашей корпорацией. Эта функция главная для окна Research Facility, так как именно она инициирует мастер лаборатории для слота, арендованного вами или корпорацией. Предупреждаем об особенности мастера лаборатории — диалоговое окно является модальным, так что вы не сможете переключать фокус на другие окна (как в одном из каналов чата). Все экраны мастера лаборатории имеют четыре клавиши: Назад (Back), OK, Отменить (Cancel), и Далее (Next). Назад (Back) вернет вас предыдущему шагу в мастере (если только вы не на первом шаге — в этом случае ничего не произойдет). Клавиша OK используется для подтверждения в финале; на других этапах она не действует. Клавиша Cancel (Отменить) работает на любом шаге и прервет работу мастера лаборатории, закрыв его окно. Наконец, клавиша Далее (Next) переносит вас к следующему шагу мастера (если только вы не на последнем шаге, в таком случае она не выполняет никаких функций).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клавиша Установить (Install) трансформируется в клавишу Демонтировать (Uninstall), если работа в слоте уже начата вами или другим членом вашей корпорации. Если вы кликните на клавише Демонтировать (Uninstall), то таким образом вы извлечете проект из фабрики обратно в ангар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер Лаборатории (The Lab Wizard)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер Лаборатории включает в себя несколько шагов, которые вы должны пройти, чтобы начать работу в лаборатории. Первый шаг — решить, работу какого типа вы будете в ней выполнять. Вы увидите комбинированное окно Производство (Manufacture) и двойные стрелки справа. Кликнув на двойной стрелке, вы откроете список всех возможных действий. Эти действия следующие: Производство (Manufacture), Копирование (Copy), Исследование минеральной эффективности (Research mineral efficiency), Исследование времени производства (Research productivity time), Duplicate предмет, Reverse engineer. На данный момент доступны — Копирование (Copy), Исследование минеральной эффективности (Research mineral efficiency) и Исследование времени производства (Research productivity time). Другие действия позволят вам пройти мастер, но в конце вы получите сообщение о неисправности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследование минеральной эффективности (Research mineral efficiency)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследуя минеральную эффективность, вы уменьшаете производственные потери в проекте. Эту величину вы можете видеть в своем проекте в пунктах Фактор потерь и Испорченный материал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для всего, кроме дронов, фактор потерь вычисляется по следующей формуле: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(0.1 / (1 + ME) )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В которой МЕ — это уровень минеральной эффективности в проекте. Для дронов используется следующая формула: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(0.05 / (1 + ME)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашем проекте Merlin использует предыдущую формулу или (0.1 / (1 + 5)) , что приблизительно эквивалентно.0167.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время, необходимое вам для прохождения одного уровня МЕ равно Времени Исследования уровня минеров (указанное в проекте) * (1 — 0.05 * уровень навыка Metallurgy). Здесь мы может дать небольшую подсказку. Если ваш проект ещё не исследован, то количество уровней минералов для устранения всех недостатков проектирования равен самому высокому показателю в графе Испорченный материал (в проекте), округленному в меньшую сторону (также, этот показательно можно вычислить, умножив фактор потерь -0.1 или 0.05 на самый высокий показатель базовых требований к минералам).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследование продуктивности&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе доступное для вас действие — Исследование продуктивности Дополнительные уровни Продуктивности (Productivity) уменьшат время производства для вашего проекта. Мы рекомендуем использовать данное исследование для боеприпасов, и в том случае, если у вас есть дополнительное лабораторное время, и вы не знаете, как лучше его использовать. Таким образом, снизится на пять секунд время на изготовление. Это время значительно при производстве боеприпасов, но при производстве больших кораблей это время является незначительным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень продуктивности уменьшает время производства на 5 / (1 + PL), где PL это уровень производительности проекта. Количество времени на проведение одного исследования продуктивности равно Исследованию времени производства (Research productivity time) * (1 — 0.05 * Research Skill Level).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копирование (Copy) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посредством копирования вы создаете дубликат выбранного проекта. Исследование минеральной эффективности (Research mineral efficiency) увеличит уровень минеральной эффективности проекта. Исследование времени производства (Research productivity time) увеличит уровень продуктивности проекта. Выбрав действие которое вы хотите выполнить, нажмите на кнопку Далее (Next), чтобы перейти к следующему шагу мастера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Копия во всем подобна оригиналу, но со следующими ограничениями: Вы не можете продолжать дальнейшие исследования с копией. Она годится только для ограниченного количества циклов производства (за исключением пропатченных копий)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время копирования проекта может быть различным, в зависимости от установленного количества циклов выпуска лицензированной продукции. Время копирования, указанное в проекте, — это время необходимое для изготовления копии проекта на половину максимального количества циклов. Таким образом, оно вычисляется по формуле: время копирования проекта * 2 * количество циклов выпуска лицензированной продукции * (1 — 0.05 * уровень навыка Science)/ максимальное количество циклов выпуска лицензированной продукции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом этапе, вам будет нужно выбрать предмет для инсталляции. Сначала, кликните на двойной стрелке, чтобы выбрать ангар, в котором вы хотите работать над проектом. В нашем случае, мы опускаемся по списку, чтобы выбрать ангар Production, в котором мы храним проекты. Как только вы выбрали ангар, проект отобразится на экране (см. на экран внизу). На данном этапе важно то, чтобы ангар с нужным проектом был в зоне видимости. Выберите проект который вы хотите инсталлировать (он выделится) и затем нажмите на клавишу Далее (Next).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующее окно попросит вас выбрать ангар-источник. На данный момент не важно какой ангар вы выберите, так как работающие на данный момент опции не требуют никаких ресурсов. Итак, оставляем курсор там где он находится на данный момент и жмем на клавишу Далее (Next).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующее окно появится только в том случае, если вы делаете одну или более копий своего оригинального проекта. Там будет вопрос, на сколько циклов продукции должны быть рассчитаны копии. Вы можете указать от 1 до максимального количества циклов. Максимальное количество циклов будет указано в мастере (и будет указано в текстовом окне по умолчанию). Обычно, игроки указывают максимум циклов. Примечание: количество указанных циклов влияет на скорость изготовления копии. Изготовление копии, рассчитанной на половину максимального количества циклов, займет время равное времени копирования, указанное в проекте. Изготовление копии с максимальным количеством циклов займет время, превышающее в два раза время копирования проекта. Соответственно, меньшее количество займет меньше времени. Указав количество циклов, нажмите клавишу Далее (Next).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключительный шаг — подтверждение всех указанных данных. Вы увидите общую сводку. Если вы убедились что все указано, верно, нажмите клавишу OK чтобы завершить выбор (после этого начинается работа на фабрике). Если выбор был сделан неправильно, нажмите Отменить (Cancel) и начните выбор с начала или используйте клавишу Назад (Back) и сделайте необходимые исправления. Клавиша Далее (Next) не работает на данном шаге.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 09:43:28 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Краткий словарь сокращений Eve</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;1/10…10/10 • Уровень сложности комплексов&lt;br /&gt;AB/АБ • AfterBurner&lt;br /&gt;AF/АФ • Assault frigate ship class&lt;br /&gt;Agro • Agression&lt;br /&gt;Apoc/Апок • Apocalypse Battleship&lt;br /&gt;Ark/Арк • Arkanor Ore&lt;br /&gt;Arma (Geddon)/Арма • Armageddon Batleship&lt;br /&gt;BB/ББ • Blackbird Cruiser&lt;br /&gt;BC/БК • Battlecruiser ship class&lt;br /&gt;Bist/Бист • Bistot Ore&lt;br /&gt;Blasterrax • Thorax Cruiser with Blasters&lt;br /&gt;Blastertron • Megathron Battleship with Blasters&lt;br /&gt;Blob/Блоб • Большой флот&lt;br /&gt;BM/БМ • Bookmark (Букмарка, метка)&lt;br /&gt;BP/БП • Blueprint (Чертеж)&lt;br /&gt;BPC/БПК (БПЦ) • Blueprint Copy (Копия чертежа)&lt;br /&gt;BPO/БПО • Blueprint Original (Оригинал чертежа)&lt;br /&gt;BS/БШ • Battleship&lt;br /&gt;Bubble/Пузырь (мобила) • Mobile Warp Disruptor&lt;br /&gt;BYOB • Bring your own Blueprint (с вашим чертежом)&lt;br /&gt;BYOM • Bring your own minerals (с вашими минералами)&lt;br /&gt;Сan/Банка • Cargo Container&lt;br /&gt;Сap/Капа • Capacitor&lt;br /&gt;Сarebear • Игрок, избегающий любого риска&lt;br /&gt;Сlonejump/Клонджамп • Перемещение клона на нужную станцию и последующее самоуничтожение капсулы&lt;br /&gt;Сonvo/Конво • Personal conversation (Приватный чат)&lt;br /&gt;Covert/Коверт • Covert Ops ship class&lt;br /&gt;CR • Cruiser ship class&lt;br /&gt;Dmg/Дмж • Damage (Повреждения)&lt;br /&gt;Dmg mode/Дмж мод • Damage modifier (Модификатор повреждений)&lt;br /&gt;Dock range/Док рендж • Не далее 0 км от станции&lt;br /&gt;Domi/Домик • Dominix Battleship&lt;br /&gt;DPS/ДПС • Damage per second (Повреждений в секунду)&lt;br /&gt;DT/ДТ • Downtime (Даунтайм — время ежедневной&lt;br /&gt;перезагрузки сервера)&lt;br /&gt;DS/ДС • Dead Space (Зона мертвого космоса в миссиях)&lt;br /&gt;ECCM • Electronic Counter Measures&lt;br /&gt;ECM • Electronic Counter Measures&lt;br /&gt;Eff/эфф • Efficiency (Эффективность)&lt;br /&gt;EW/ЭВ (РЭБ) • Electronic Warfare (Электронная борьба)&lt;br /&gt;Flagged/Флаг • Criminally Flagged Pilot (Пилот, помеченый как преступник вне закона за проявление агрессии)&lt;br /&gt;Gankageddon • Ganked Armageddon (Армагеддон, экипированный для нанесения максимальных повреждений)&lt;br /&gt;Gyros/Гиростабы • Gyrostabilizers (Гиростабилизаторы)&lt;br /&gt;HAC/ХАК • Heavy Assault Cruiser&lt;br /&gt;Harv/Харв • Harvester Mining Drone&lt;br /&gt;Hed/Гедбер • Hedbergite Ore&lt;br /&gt;Hem/Гемор • Hemorphite Ore&lt;br /&gt;Highway/Хайвей • Путь, соединяющий оживленные системы&lt;br /&gt;Hobbits/Хобиты • Ascendant Frontier members&lt;br /&gt;HS/ХС • Heat Sink&lt;br /&gt;IGB/ИГБ • InGame Browser&lt;br /&gt;Imi/Ими • Imicus Frigate&lt;br /&gt;Inty/Интер • Interceptors ship class&lt;br /&gt;Indy/Индус • Industrial ship&lt;br /&gt;ISK/Иски • Interstellar Kredits&lt;br /&gt;Jump range/Джампрендж • Не далее 2500 м от ворот&lt;br /&gt;Fit/Фит (обвес) • Экипировка корабля&lt;br /&gt;k • Тысяч&lt;br /&gt;kk • Миллионов&lt;br /&gt;kkk • Миллиардов&lt;br /&gt;Kern/Керн • Kernite Ore&lt;br /&gt;Kessie/Кастрюля • Kestrel Frigate&lt;br /&gt;KOS/КОС • Kill-On-Sight (Убийство при встрече)&lt;br /&gt;Login trap/Логин трап • Ловушка, основанная на неожиданном массовом входе в игру в точке скопления противника&lt;br /&gt;ME • Mineral Efficiency (Эффективность по минералам)&lt;br /&gt;MAPC/МАПК • Microauxilary Power Core&lt;br /&gt;Mega/Мега • Megathron Battleship, Megacyte mineral&lt;br /&gt;Mercs/Мерки • Mercenaries (Наемники)&lt;br /&gt;Mex/Мекс • Mexallon Mineral&lt;br /&gt;Morph/Морф • Morphite Mineral&lt;br /&gt;MS/Магстабы • Magnetic Field Stabilizers (Стабилизаторы магнитных полей)&lt;br /&gt;MWD/МВД • Micro Warp Drive&lt;br /&gt;NAP/НАП • Non-Agressive Pact (Договор о ненападении)&lt;br /&gt;Nos/Носфа • Nosferatu Energy Vampire&lt;br /&gt;Nox/Нокс • Nocxium Mineral&lt;br /&gt;P&amp;amp;P /П&amp;amp; П • People &amp;amp; Places (Люди и места)&lt;br /&gt;PDS/ПДС • Power Diagnostic System&lt;br /&gt;Phoon • Typhoon Battleship&lt;br /&gt;Plag/Плаг • Plagioclase Ore&lt;br /&gt;Prod/Прод • Production (Производство)&lt;br /&gt;PE/ПЕ • Production Efficiency (Эффективность скорости производства)&lt;br /&gt;&#039;plex • Complex&lt;br /&gt;POS • Player Owned Structures (Сооружения во владении игрока)&lt;br /&gt;Pye/Пиер • Pyerite Mineral&lt;br /&gt;Pyro/Пира • Pyroxeres Ore&lt;br /&gt;Rare/Рары • Rare items (Редкие/именные вещи)&lt;br /&gt;Rat • NPC Pirate&lt;br /&gt;Rax/Ракс • Thorax Cruiser&lt;br /&gt;RCU/РКУ • Reactor Control Unit&lt;br /&gt;RE • Refining Efficiency (Эффективность переработки)&lt;br /&gt;Ref/Реф • Refining (Переработка)&lt;br /&gt;Ref Eff/Реф эфф • Refining Efficiency (Эффективность переработки)&lt;br /&gt;RoF/РОФ • Rate of Fire (Частота стрельбы)&lt;br /&gt;Roid/камень • Asteroid&lt;br /&gt;SB/ШБ • Shield Booster&lt;br /&gt;SB/СБ • Smart Bomb&lt;br /&gt;Scord/Скорд • Scordite Ore&lt;br /&gt;Scorp/Скорп • Scorpion Battleship&lt;br /&gt;SL/СЛ • Security Level&lt;br /&gt;SS/СС • Security Status&lt;br /&gt;SS, safe/сейф • Safe Spot (безопасное место)&lt;br /&gt;T1 • Tech Level 1 (Технологический уровень 1)&lt;br /&gt;T2 • Tech Level 2 (Технологический уровень 2)&lt;br /&gt;Tackler/Таклер • Корабль (пилот), выполняющий удержание противника при помощи Warp Scrambler/Warp Disruptor&lt;br /&gt;TQ • Tranquility Server&lt;br /&gt;TS/Трушки • True Sansha’s NPC&lt;br /&gt;TS/ТС • Teamspeak&lt;br /&gt;T-rax/Тор • Thorax Cruiser&lt;br /&gt;Trit/Трит • Tritanium Mineral&lt;br /&gt;Veld/Вельд • Veldspar Ore&lt;br /&gt;WCS/ВКС (варпстабы) • Warp Core Stabilizers&lt;br /&gt;WTB • Want To Buy (Куплю)&lt;br /&gt;WTS • Want To Sell (Продам)&lt;br /&gt;WTT • Want To Trade (Обменяю)&lt;br /&gt;Zyd/Зид • Zydrine Mineral&lt;br /&gt;CapRel / Капрель • Capacitor Power Relay&lt;br /&gt;CapRech / Капреч • Capacitor Recharger&lt;br /&gt;Антифриг • Корабль (пилот), экипированный для уничтожения мелких целей&lt;br /&gt;Батарейкa • Capacitor Battery&lt;br /&gt;Батарейки • Capacitor Booster Charges&lt;br /&gt;Блобить • Собирать большой флот в определенной точке&lt;br /&gt;Ганковать • Внезапно нападать превосходящими силами&lt;br /&gt;Дамагер/Демеджер • Корабль (пилот), экипированный на нанесение максимального повреждения противнику&lt;br /&gt;Кемперить • Ожидать противника превосходящими силами (чаще всего у ворот)&lt;br /&gt;Клоака • Cloacking Device&lt;br /&gt;Корридор • Цепочка систем без ответвлений&lt;br /&gt;Лампочка • см. MAPC/МАПК&lt;br /&gt;Логнуться • Выйти из игры&lt;br /&gt;Паяльник • Repairer (чаще всего Armor, если не уточнется дополнительно)&lt;br /&gt;Поднуть • Убить капсулу противника&lt;br /&gt;Саппорт • Корабли поддержки, чаще всего с EW модулями, либо модулями удаленного ремонта&lt;br /&gt;Сентрики • Centry Guns&lt;br /&gt;Скаут • Разведчик&lt;br /&gt;Снайпер • Корабль (пилот), экипированный на дальний бой&lt;br /&gt;Танк • Корабль (пилот), экипированный на максимальное сопротивление повреждениям&lt;br /&gt;Танковать • Экипировать корабль на максимальное сопротивление повреждениям&lt;br /&gt;Танковать сентри • Удерживать повреждения, наносимые Centry Guns с целью уничтожения целей у станций или ворот&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 09:41:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать в виртуальную вселенную EVE-Online</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Eve — это крупнейшая массовая многопользовательская онлайн ролевая игра (MMORPG) покорившая мир. 180 000 геймеров из разных стран бороздят звездные пространства, полные сокровищ, опасности и славы. Вселенная EVE очень большая, включает более 5000 звездных систем и она постоянно разрастается. Она настолько велика, что облететь её проблематично, ибо каждая галактика состоит из тысяч звёзд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действие игры происходит в далеком будущем, спустя десятки тысяч лет после жизни человечества. К 7700 году, когда была найдена естественная дыра в пространстве, ведущая в неосвоенные сектора, человечество уже более 4000 лет успешно осваивало космос. Обнаруженный портал открывал пути тем, кому стало скучно в этой части Вселенной, давал возможность основать новые поселения. Поэтому неосвоенную область назвали Евой — родоначальницей нового человечества. Но ученые предупредили, что дыра закроется в течение нескольких декад, поэтому люди начали искать пути к созданию искусственных порталов для сообщений между своими системами и Евой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как обычно случается, ученые оказались правы, и дыра закрылась, но это не остановило энтузиастов, и скоро был запущен их собственный межпространственный портал, который успешно проработал на месте старого в течение семидесяти лет. Но случилось неожиданное — в результате необъяснимого феномена он стал полностью нефункционален, и попытки восстановить его не увенчались успехом из-за сильных магнитных бурь, возникших в этом месте. Все поселенцы оказались навечно отрезанными от остального мира.&lt;br /&gt;Нехватка основных продуктов и материалов поставили их под угрозу вымирания, и только самые сильные и подготовленные колонии сумели выжить. Они развивались в полной изоляции друг от друга, так как практически все знания и разработки были утеряны. На их судьбу влияли как природные, так и человеческие факторы, поэтому с каждым поколением они все больше и больше отличались друг от друга и от их прародителей. Со временем эти новые расы стали единственными в затерянном клочке Вселенной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они то и вершат её судьбы по сей день — и Вы можете стать одним из них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присоединяйтесь!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 09:40:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>EvE Online: Pandemic Legion одержал победу в Восьмом Турнире Альянсов</title>
			<link>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Прокладывая свой путь в EvE Online через серию впечатляющих матчей, альянсы HYDRA RELOADED (HYDRA) and Pandemic Legion (PL) достигли финального матча Восьмого Турнира Альянса. Двадцать две тысячи человек были настроены посмотреть в эти выходные репортажи с турнира в прямом эфире, в комплекте с комментариями экспертов и гостей, в том числе и разработчиков EVE из CCP Games. Разговоры также велись и о том, что происходит «за кулисами» CCP. Один лишь вопрос был у всех на уме, потеряет ли действующий чемпион — Pandemic Legion, свой титул, или выиграет турнир уже третий год подряд. В ходе быстро меняющейся картины боя, о которой игроки EVE, наверное, будут говорить неделями, PL одолел HYDRA, тем самым закрепив за собой чемпионское звание вновь, и доказав, кто самая лучшая команда в Турнире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.eve-pvp.ru/datas/users/1-eve-fan.jpg&quot; alt=&quot;http://www.eve-pvp.ru/datas/users/1-eve-fan.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PL увез домой первый приз в размере 50 млрд ISK, золотую медаль для каждого участника и 50 Тяжелых штурмовых крейсера «Adrestia» (Heavy Assault Cruisers). HYDRA занял второе призовое место и заработал 25 млрд ISK, серебряную медаль для каждого участника и 50 Штурмовых фрегатов «Utu» (Assault Frigates). В прошлом году призовые штурмовые фрегаты «Freki» были выставлены на продажу с ценой 15 млрд ISK, теперь можно с уверенностью сказать, что «Adrestia» и «Utu» будут стоить миллиарды на черном рынке. Третье и четвертое места заняли альянсы Darkside и WE FORM VOLTRON.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (VangDo)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 21:20:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://kurgeve.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
